De Kreatures Emberli, Plipp en Sprigg met hun laatste evoluties in het nachtbos

Kreatures Schaduwstorm

Het Fluisterbos is in gevaar! Kies Emberli, Plipp of Sprigg, versla de Schemerlingen en word de beste Schaduwjager van BroCards. Speel daarna ook Zibbo, Chillo, Dugo, Zephli en Lunni vrij!
Wil je weten hoe het allemaal begon? Onder de Top 10 lees je het verhaal van het Fluisterbos en maak je kennis met de Kreatures.

EmberliPlippSprigg
Kies je held!
Gratis te spelen op je telefoon of computer
▶ Speel nu

🏆 Top 10 Schaduwjagers

De beste spelers van Kreatures Schaduwstorm

📖 15 minuten

Het verhaal: overleef 15 minuten en versla de Schaduwvorst

Laden…

∞ Eindeloos

Na de Schaduwvorst doorgespeeld: zo lang mogelijk volhouden

Laden…

Het verhaal

Diep in het Fluisterbos, waar de bomen zo oud zijn dat niemand hun namen nog weet, brandt elke nacht een klein vuur. De dieren noemen het het Bosvuur. Zolang het brandt, is het bos veilig.

Drie vrienden passen erop. Emberli, een vosje met een staart die nooit helemaal uitgaat, houdt de vlammen aan. Plipp, de otter uit de beek, zorgt dat het vuur nooit te groot wordt. En Sprigg, het egeltje met blaadjes op zijn rug, sjouwt elke avond droge takjes aan, ook al moppert hij dat ze prikken.

Lees verder

Maar op een nacht bleef de maan weg.

Het werd stiller dan stil. Tussen de bomen kroop iets wat geen vorm had, alleen kou. De oude uil zag het als eerste. Toen ze terugkwam, waren haar ogen rood en haar veren paars van de schaduw. Daarna gebeurde hetzelfde met de rupsen, de motten en de vleermuizen. Ze werden Schemerlingen, en ze wilden nog maar één ding: het Bosvuur doven.

Achter dit alles zat de Schaduwvorst. Hij stuurde Moerwortel uit het moeras vooruit, en Nachtkoningin Nyxa met haar zwerm motten. Zelf wachtte hij in het donker.

Emberli, Plipp en Sprigg wisten niet hoe je tegen schaduw vecht. Tot Emberli zag dat er na elk gevecht een klein lichtje op de grond bleef liggen. Een glimmer: een stukje van het licht dat de schaduw had gestolen. Wie genoeg glimmers verzamelt, wordt sterker. En wie sterk genoeg wordt, groeit uit tot iets wat het bos in honderd jaar niet meer heeft gezien.

Vijftien minuten. Zo lang moet je het volhouden. Dan komt de Schaduwvorst zelf.

Dat zeggen de oude dieren tenminste. Maar die zeggen ook dat de schaduw altijd terugkomt.

Maak kennis met de Kreatures

Klik op een Kreature om meer te zien.

EmberliVuur · Emberli → Embrox → Infernyx
Emberli en de evoluties

Vuur · evolueert tot Embrox en Infernyx

Een vosje met een vlammende staart. Snel, fel en een beetje roekeloos. Aanvallen: Vlamschot, Vlammenkroon, Meteorenregen, Vuurshuriken (vliegen in grote lussen om je heen), Vonkenregen en Vuurvallen (gloeiende kooltjes die ontploffen als een vijand erover loopt).

Emberli

Emberli

Vuur · basis

Klein, snel en altijd net iets te dapper. Emberli loopt als eerste op gevaar af en denkt pas achteraf na. Zijn staart gloeit zelfs als hij slaapt.

Embrox

Embrox

Vuur · evolutie 1

Als Emberli groeit, gaan zijn oren branden. Embrox is sneller dan de wind en laat een spoor van vonken achter, waar de schaduw liever omheen loopt.

Infernyx

Infernyx

Vuur · evolutie 2

De oude dieren vertellen over een vos met een staart als een bosbrand. Niemand geloofde het. Tot Infernyx op een nacht tussen de bomen stond.

PlippWater · Plipp → Splasho → Tidalor
Plipp en de evoluties

Water · evolueert tot Splasho en Tidalor

Een speels ottertje dat altijd vrolijk blijft. Raakt veel vijanden tegelijk. Aanvallen: Waterspeer, Maalstroom, Vloedgolf, Bellenval (sluit een vijand op in een bel), Geiser en Waterspoor (vijanden glijden weg, Plipp gaat juist sneller).

Plipp

Plipp

Water · basis

Plipp is nergens bang voor, behalve voor een dag zonder zwemmen. Hij maakt grapjes op de slechtste momenten en spat iedereen nat die even niet oplet.

Splasho

Splasho

Water · evolutie 1

Splasho kreeg een vin op zijn kop en een staart die krult als een golf. Hij surft op zijn eigen water dwars door het bos.

Tidalor

Tidalor

Water · evolutie 2

Waar Tidalor staat, stroomt het water zijn kant op. Met één zwaai van zijn staart rolt er een vloedgolf door het bos, en daarna is het even heel stil.

SpriggGras · Sprigg → Thornix → Verdaxx
Sprigg en de evoluties

Gras · evolueert tot Thornix en Verdaxx

Een egeltje met blaadjes op zijn rug. Rustig, taai en lastig te verslaan. Aanvallen: Doornzaad, Wurgwortels, Scheerbladeren, Stekelschild, Sporenwolk, Doornhaag (een muur van doornstruiken) en Zaailingen (plantjes die zelf schieten).

Sprigg

Sprigg

Gras · basis

Sprigg praat weinig en moppert veel, maar hij geeft nooit op. Waar hij slaapt, groeit de volgende ochtend gras.

Thornix

Thornix

Gras · evolutie 1

Thornix draagt een sjaal van bladeren en zijn stekels zijn doorns geworden. Hij is nog steeds verlegen, maar nu durft niemand hem dat te zeggen.

Verdaxx

Verdaxx

Gras · evolutie 2

Verdaxx draagt een harnas van boomschors en een krans van bloemen. De bomen buigen een beetje als hij voorbijloopt, alsof ze een oude vriend groeten.

ZibboBliksem · Zibbo → Zappowl → Voltaros
Zibbo en de evoluties

Bliksem · evolueert tot Zappowl en Voltaros · 🔓 vrij te spelen door de Schaduwvorst te verslaan

Een uiltje dat nooit stil kan zitten. Snel en fel, maar hij kan weinig hebben. Aanvallen: Vonkpijl (bliksem die van vijand naar vijand springt), Donderwolk, Statisch veld, Kettingbliksem, Bliksemveren en Onweersstorm.

Zibbo

Zibbo

Bliksem · basis

Een uiltje dat nooit stil kan zitten. Als hij schrikt, knettert het in zijn veren en staan alle haren in het bos recht overeind.

Zappowl

Zappowl

Bliksem · evolutie 1

Zappowl kreeg een kuif van bliksem en veren met blauwe punten. Hij vliegt zo snel dat je alleen de flits nog ziet.

Voltaros

Voltaros

Bliksem · evolutie 2

Als Voltaros zijn vleugels spreidt, rommelt het boven het bos. De Schemerlingen kruipen weg zodra ze de eerste donder horen.

ChilloIJs · Chillo → Frostal → Glaciore
Chillo en de evoluties

IJs · evolueert tot Frostal en Glaciore · 🔓 vrij te spelen door 5 minuten vol te houden in de eindeloze modus

Een zeehondje dat liever glijdt dan loopt. Traag maar taai, en hij bevriest alles om zich heen. Aanvallen: IJsscherf, IJsbaan, Sneeuwbal (wordt steeds groter), IJspegelregen, Bevroren schild en Sneeuwstorm.

Chillo

Chillo

IJs · basis

Chillo glijdt liever dan dat hij loopt. Hij is altijd een beetje slaperig, maar wie aan zijn vrienden komt, krijgt koude voeten.

Frostal

Frostal

IJs · evolutie 1

Frostal draagt een kraag van sneeuw en een kroon van ijskristallen. Waar hij ligt, vriest de grond meteen dicht.

Glaciore

Glaciore

IJs · evolutie 2

Glaciore is zo groot als een ijsschots, met slagtanden van kristal. Om hem heen sneeuwt het, zelfs midden in de zomer.

DugoAarde · Dugo → Burrok → Terradon
Dugo en de evoluties

Aarde · evolueert tot Burrok en Terradon · 🔓 vrij te spelen door met 2 verschillende Kreatures te winnen

Een molletje dat overal doorheen graaft. Niet zo snel, maar zo sterk als een rots. Aanvallen: Keiworp, Schokgolf, Kristalkring, Rotspieken, Rolkeien en Aardbeving (alles om je heen raakt even verdoofd).

Dugo

Dugo

Aarde · basis

Dugo graaft overal gangetjes. Onder de bomen, onder de beek en soms per ongeluk onder je bed. In zijn holletje bewaart hij een stapel glimmende steentjes, en van elk steentje weet hij nog waar hij het vond.

Burrok

Burrok

Aarde · evolutie 1

Burrok is groot geworden. Zijn schouders zijn van steen en zijn klauwen lijken op schepjes. In één nacht graaft hij een gang van de ene kant van het bos naar de andere.

Terradon

Terradon

Aarde · evolutie 2

Boem. Boem. Daar komt Terradon aan. Hij is zo zwaar dat de grond ervan trilt. Op zijn kop groeien kristallen, en in het donker geven ze een zacht lichtje.

ZephliWind · Zephli → Zephyra → Galewing
Zephli en de evoluties

Wind · evolueert tot Zephyra en Galewing · 🔓 vrij te spelen door 10 minuten vol te houden in de eindeloze modus

Een vlindertje dat met de wind meedanst. Supersnel, maar ze kan niet zo veel hebben. Aanvallen: Windsikkel (een boemerang van wind), Wervelwind, Windmantel, Windpijlen, Vacuümbel (zuigt vijanden naar elkaar toe) en Windstoot.

Zephli

Zephli

Wind · basis

Zephli is zo licht als een veertje. Waar de wind heen waait, daar fladdert zij mee. Achter haar dwarrelen altijd een paar blaadjes.

Zephyra

Zephyra

Wind · evolutie 1

Zephyra heeft een kraagje van wolkjes en vleugels die groter zijn dan zijzelf. Eén klap met die vleugels, en alle bomen buigen opzij.

Galewing

Galewing

Wind · evolutie 2

Eerst wordt het heel stil in het bos. Dan begint het te waaien, steeds harder en harder. Zo weet je dat Galewing eraan komt.

LunniNacht · Lunni → Noctyx → Eclipsa
Lunni en de evoluties

Nacht · evolueert tot Noctyx en Eclipsa · 🔓 vrij te spelen door met 4 verschillende Kreatures te winnen

Een vleermuisje dat pas wakker wordt als het donker is. Aanvallen: Sterpijl, Maansikkels, Vleermuiszwerm, Sterrenregen, Maanvloek (vijanden krijgen meer schade) en Schaduwschim (een schaduw van Lunni die meevecht).

Lunni

Lunni

Nacht · basis

Lunni slaapt de hele dag, ondersteboven aan een tak van de oude eik. Maar als de eerste ster verschijnt, gaan haar oogjes open. Tijd om te spelen!

Noctyx

Noctyx

Nacht · evolutie 1

Noctyx draagt een maantje op haar hoofd en op haar vleugels staan sterrenbeelden. Ze vliegt zo zachtjes dat zelfs de uilen haar niet horen.

Eclipsa

Eclipsa

Nacht · evolutie 2

Weet je nog, die nacht dat de maan wegbleef? Toen vloog Eclipsa omhoog. Om haar hoofd draagt ze een ring van licht, en sindsdien is het bos nooit meer helemaal donker.

Galerij: de Schemerlingen

De bosdieren die door de schaduw zijn betoverd. Versla ze en hun licht komt terug in het bos.

Bekijk alle Schemerlingen8 betoverde bosdieren
Schemerlarf

Schemerlarf

Vijand

Ooit een vrolijke rups die blaadjes at. Nu kruipt hij met honderden tegelijk door het donker, op zoek naar licht om op te eten.

Schemermot

Schemermot

Vijand

Motten vliegen altijd naar het licht. Deze motten willen het uitblazen. Ze fladderen alle kanten op, dus je weet nooit waar ze vandaan komen.

Schemervleer

Schemervleer

Vijand

Je hoort ze eerder dan je ze ziet: een zacht gefladder en dan duiken ze in een zwerm uit het donker.

Schemerpad

Schemerpad

Vijand

Hij lijkt traag en lui. Tot hij springt, en dan landt hij precies waar jij net stond.

Schemerslak

Schemerslak

Vijand

Haar huisje is van zwart kristal en ze laat een plakkerig spoor achter. Wie erdoorheen loopt, merkt pas later dat zijn poten zwaar worden.

Schemeruil

Schemeruil

Vijand

Ooit gaf ze iedereen in het bos goede raad. Nu zit ze hoog in de bomen en gooit ze schaduwbollen naar wie haar ooit om hulp vroeg.

Schemerknol

Schemerknol

Vijand

Waar hij gestaan heeft, hangt een paarse wolk. Adem maar liever niet in.

Schemerwolf

Schemerwolf

Vijand

Hij blijft staan, kijkt je aan en wacht. Dan rent hij, sneller dan je had gedacht.

De eindbazen

Bekijk de eindbazenMoerwortel, Nachtkoningin Nyxa en de Schaduwvorst
Moerwortel

Moerwortel

Eindbaas · 5 minuten

Diep in het moeras klopte ooit een groen hart. Nu is het rood, en overal waar Moerwortel loopt, kruipen nieuwe larven uit de modder. Pas op: hij laadt een rode baan op en stormt er dan dwars overheen. Stap opzij voordat hij komt!

Nachtkoningin Nyxa

Nachtkoningin Nyxa

Eindbaas · 10 minuten

Ze draagt een kroon van paars kristal en nooit is ze alleen. Haar motten vliegen om haar heen als een levende mantel.

De Schaduwvorst

De Schaduwvorst

Eindbaas · 15 minuten

Niemand weet waar hij vandaan kwam. Hij heeft vleugels als een vleermuis en een kroon van zwart kristal, en waar hij kijkt, gaat het licht uit.

Zo speel je

Bekijk de uitleg
  • Bewegen met de pijltjes of WASD, op mobiel met je duim. Aanvallen gaat vanzelf.
  • Zet je geluid aan: de muziek wordt spannender naarmate het drukker wordt, en elke eindbaas heeft een eigen deuntje. Met de ♪-knop zet je het geluid uit. Het volume van muziek en effecten stel je in bij Pauze.
  • Pak de glimmers op om een level omhoog te gaan en kies dan een nieuwe aanval of upgrade. Je kunt maximaal 4 aanvallen hebben, en via de upgradekaarten gaat een aanval tot level 9. Heb je daarnaast de bijbehorende extra upgrade (Kracht, Bereik, Tempo, Kritiek, Lichtvoetig of Schild), dan krijg je bij je volgende level-up een gouden Evolutie-kaart en wordt hij super. Het recept staat onderaan elke upgradekaart, en in het pauzescherm zie je alle recepten van je Kreature.
  • Samensmelten: elke Kreature heeft 6 combi’s (Sprigg zelfs 7) en elke aanval past bij twee andere. Heb je twee passende superaanvallen, dan krijg je een gouden Evolutie-kaart om ze samen te smelten tot één combi met dubbele schade. Die neemt maar 1 plek in, dus je krijgt ruimte voor een extra aanval. Omdat je maar 4 aanvallen kunt hebben, krijg je per run steeds andere combi’s. Voorbeelden: Vlamschot + Meteorenregen wordt Zonnestorm, Vlamschot + Vuurshuriken wordt Vuurster en Statisch veld + Kettingbliksem wordt Teslakooi.
  • Na elke verslagen eindbaas krijg je een extra keer ‘andere keuzes’ op het upgradescherm.
  • Je Kreature evolueert op level 25 en 50. Na de tweede evolutie krijgt hij een superaanval. Vanaf level 60 krijgt hij elke 10 levels een nieuwe aura, tot de regenboog op level 100.
  • Staan al je aanvallen en upgrades op het hoogste level? Dan kies je uit bonussen: Krachtbonus, Extra schot en Levenskracht (elk 5 keer), Loopsnelheid (10 keer) en Bessenmaal. Je ziet bovenaan het upgradescherm hoeveel je er al hebt.
  • De kleur van een upgradekaart laat zien hoe bijzonder hij is: groen voor extra upgrades, blauw voor aanvallen, paars voor een superversie en goud voor een combi. Twee keer per run kun je op 🎲 drukken voor andere keuzes.
  • Nieuwe extra upgrade: het Geestje, een klein lichtje van jouw element dat meevliegt en schiet.
  • Let op het speelveld: een hartje geeft levens, de magneet trekt alle glimmers naar je toe, de Glimmerbom verslaat alle gewone vijanden op je scherm, en het hartje met vleugels (soms van een grote schaduwkloon) laat je één keer terugkomen als je verslagen wordt.
  • Een eindbaas waarschuwt voordat hij aanvalt: een rode streep als hij gaat rennen en een rode ring met een uitroepteken als hij gaat schieten.
  • Schatkistjes geven power-ups, zoals Razernij (dubbele schade) of Onkwetsbaar. De grote kist van een eindbaas geeft er drie.
  • Na 5, 10 en 15 minuten komt er een eindbaas.
  • Speel nieuwe Kreatures vrij: versla de Schaduwvorst voor Zibbo, hou het 5 minuten vol in de eindeloze modus voor Chillo en 10 minuten voor Zephli, win met 2 verschillende Kreatures voor Dugo en met 4 voor Lunni.
  • In de Top 10 kun je kiezen tussen alle scores, alleen runs van 15 minuten of alleen eindeloze runs.
  • Gewonnen? Ga dan eindeloos door voor een nog hogere score. Pas op: de Schemerlingen worden elke minuut sterker en om de 3 minuten trekt er een Schaduwstorm door het bos. Elke 2,5 minuut komen er eindbazen, later zelfs drie tegelijk. Versla ze allemaal voor een grote schatkist.
  • Glimmers: blauw is klein, groen is middel en een gouden ster is veel ervaring.
  • Je score telt verslagen vijanden, tijd, level, bazen en de overwinning.

🐞 Probleem of bug melden

Open het formulier

Loopt het spel vast, zie je iets geks of klopt er iets niet? Laat het weten via dit formulier. Hoe beter je beschrijft wat er gebeurde, hoe sneller het opgelost kan worden.

Beschrijf zo precies mogelijk wat je zag of wat er gebeurde.
De naam die je in de highscorelijst gebruikt.

Copyright

Lees meer

Kreatures, Kreatures Schaduwstorm en alle personages, namen, verhalen en afbeeldingen op deze pagina zijn eigen werk van BroCards. © 2026 BroCards.nl. Alle rechten voorbehouden. Je mag het spel gratis spelen en screenshots van je score delen. Zonder toestemming mag je de afbeeldingen, namen en het spel niet kopiëren, aanpassen of verkopen.

Kreatures heeft niets te maken met Pokémon, Nintendo, Game Freak of The Pokémon Company en wordt niet door hen gesteund of goedgekeurd.